مسابقات شبیه ساز دوبعدی فوتبال نصیرکاپ

اولین دوره از سری مسابقات لیگ شبیه ساز دوبعدی فوتبال به میزبانی دانشگاه خواجه نصیر

زمان برگزاری مسابقات : ۲۰ و ۲۱ مهر ماه ۱۳۹۶

معرفی مسابقات روبوکاپ

ربوکاپ يا جام جهانی ربات‌ها، يک پروژه بين‌المللی برای ارتقای هوش مصنوعی،رباتيک و ديگر زمينه‌های مرتبط است. فدراسيون جهانی ربوکاپ در تلاش است تا با طرح مسئله‌ای استاندارد که دامنه گستره آن تمامی فن آوری‌های موجود را به مشارکت و آزمون فرا می‌خواند به پرورش تحقيقات هوش مصنوعی و ربات‌های هوشمند بپردازد. ربوکاپ بازی فوتبال را با هدف ايجاد ابتکاراتی برای مسايل اساسی اجتماعی و صنعتی به عنوان محور اصلی تحقيقات خود انتخاب کرد. هدف نهايی ربوکاپ تشکيل يک تيم کاملا هوشمند از ربات‌های انسان نما است که در سال ۲۰۵۰ برابر تيم قهرمان جام جهانی فوتبال به پيروزی دست يابد.

برای اين که يک تيم از ربات‌ها در واقع بتوانند فوتبال بازی کنند فن آوری‌های گوناگونی بايد دخيل شوند، از جمله اصول طراحی عامل‌های خودکار ، همکاری چند عامله ، استفاده از استراتژی و تحليل و استدلال زمان واقعی . ربوکاپ محلی است برای آزمون يک تيم از ربات‌های هوشمند پرسرعت در محيطی پويا. ربوکاپ همچنين چارچوبی را برای تحقيق در جنبه‌های نرم‌افزاری خود فراهم کرده است .

responsive devices

لیگ شبیه ساز دو بعدی فوتبال

یکی از زیرشاخه های روبوکاپ لیگ شبیه ساز 2 بعدی است، مهمترین ویژگی این لیگ نرم افزاری بودن آن است. تمرکز این لیگ بر روی بخش نرم افزار بستر مناسبی را برای پیاده سازی الگوریتم های هوش مصنوعی، سیستم های چند عامله، یادگیری ژرف و ... فراهم میاورد.
در لیگ شبیه سازی فوتبال دوبعدی، دو تیم متشکل از ۱۱ بازیکن مجازی در یک محیط شبیه سازی شده با یکدیگر بازی می کنند. تلاش شده است که در این محیط شبیه سازی شده، بسیاری از اعمال و حسگرهای روبات های واقعی و شرایط واقعی بازی شبیه سازی شود.به همین دلیل هر بازیکن به طور مجزا از بازیکن های دیگر، اطلاعاتی را برای سرور شبیه ساز ارسال و از آن دریافت می کند.
اطلاعاتی که هر بازیکن دریافت می کند شامل اطلاعات محیطی برای آن بازیکن مانند فاصله ی بازیکن تا نقاط مختلف زمین و مکان نسبی توپ نسبت به بازیکن است. همچنین هر بازیکن اطلاعاتی مانند چگونه حرکت کردن و چگونه شوت زدن را برای سرور شبیه ساز می فرستد. اطلاعاتی که بازیکن ها دریافت می کنند، دارای خطا هستند ، همین موضوع پردازش اطلاعات و تصمیم گیری را برای بازکنان اندکی دشوار میسازد . لازم به ذکر است که هر تیم دارای یک مربی میباشد که در مواقع لزوم میتواند به بازیکنان اطلاعات را منتقل کند. هر بازی شامل ۶۰۰۰ سایکل است که هر سایکل ۱ دسی ثانیه طول میکشد.

responsive devices
تمرکز اصلی مسابقات روی شبیه سازی دوبعدی فوتبال

در چند سال اخیر مسابقات گوناگونی در سطح کشور برگزار شده است. اما تعداد محدودی از این مسابقات شامل لیگ شبیه ساز 2 بعدی بوده اند که از این میان می توان به مسابقات ایران اپن، شیراز اپن، مسابقات دانشگاه خیام نیشابور و دانشگاه صنعتی بابل اشاره کرد که از بین آن ها تنها مسابقات ایران اپن به طور منظم سالانه در پایتخت برگزار شده است. به علت برگزاری این مسابقات (به استثنای ایران اپن) در شهرستان ها امکان حضور تیم های خارجی و برخی تیم های داخلی محیا نبوده است و به همین دلیل سطح رقابت ها با مسابقات جهانی قابل مقایسه نیست.

بهره گیری از کادر مجرب داوری

داوران حاضر در این مسابقه همگی از شرکت کنندگان سال های پیش مسابقات داخلی و خارجی این لیگ بوده اند و برخی تجربه داوری در مسابقات بین المللی یا داخلی را دارند.

چالشی در حوزه ی هوش مصنوعی

تمرکز این لیگ بر روی بخش نرم افزار بستر مناسبی را برای پیاده سازی الگوریتم های هوش مصنوعی، سیستم های چند عامله، یادگیری ژرف و ... فراهم میاور لذا این مسابقه فرصت بسیار خوبی برای چالش شرکت کنندگان در زمینه های مختلف هوش مصنوعی میباشد .

جوایز این دوره

تیم اول یک و نیم میلیون تومان وجه نقد

تیم دوم یک میلیون تومان وجه نقد

تیم سوم نیم میلیون تومان وجه نقد

و همچنین لوح تقدیر برای مقاله برتر

تیم داوری

 
  • Nader Zare

    نادر زارع

    مقام پنجم مسابقات جهانی و داور بین المللی

  • Ashkan Keshavarz

    اشکان کشاورزی

    مقام پنجم مسابقات جهانی شبیه ساز دو بعدی

  • Mohsen Sadeghpor

    محسن صادقی پور

    جزو رتبه های برتر ادوار گذشته ی مسابقات ایران اپن

تیم های شرکت کننده

داخلی

  1. kn2c
  2. Ziziphus
  3. Nexus2D
  4. Fury
  5. Persian Gulf
  6. Cyrus
  7. AETeam
  8. AETeam2
  9. Razi
  10. شیراز پایتخت جوانان جهان اسلام
 

خارجی

  1. Oxsy

عضویت در خبرنامه

برای دریافت اخرین اخبار در خبرنامه ی سایت عضو شوید
 

حامیان ما

kntu kntu

حامی این دوره از مسابقات باشید